TFG BAU Centre Universitari de Disseny
2024
Phos a negre es una producción audiovisual que narra un cuento onírico sobre la luz, la imagen y el consumo visual contemporáneo; su título, que en catalán significa “fundido a negro”, propone pensar la oscuridad desde otro lugar. Inspirada en la frase de A. Alcoz y A. Laudo (2019) —“In a society dominated by the power of screens and images, audiovisual darkness can be a strategy of resistance.”— la obra plantea un tránsito desde la sobreexposición de las pantallas hacia la penumbra como espacio de resistencia.
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Directed, Edited, Shot by me
Fashion collection by Judit Estruch
Junio 2022
Zero es un fashion film para la colección Zero by Judit Estruch, desarrollado en colaboración con la diseñadora. La pieza construye una narrativa audiovisual en torno a un escenario postapocalíptico donde cuatro figuras, inspiradas en la natturaleza, renacen despues de que el humano se haya extinguido.
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Photography · Stop motion · Video · Mixed media
Directed, Edited, Shot by me
Maya Bonacci
Junio 2022
Y (Identidad) es un proyecto audiovisual que explora la construcción de la identidad y las máscaras que adoptamos en sociedad. A partir de una sesión fotográfica y de vídeo, las imágenes se imprimen y se manipulan mediante técnicas de stop motion con hilo y pequeñas intervenciones manuales, generando una narrativa visual fragmentada sobre memoria, percepción y representación del yo.
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Video editing · Motion graphics · Sound design · Audiovisual installation (3-channel) · Video art
2021/2025
Big in Japan es un proyecto audiovisual desarrollado como instalación de tres pantallas en 2021 y posteriormente reconfigurado como pieza de videoarte en 2026. A partir de la canción de Alphaville (1984), la obra explora la artificialidad a través de la luz, el sonido y el imaginario urbano, construyendo una narrativa que transita de lo natural a lo construido.
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Incierto. El ser humano, la natura y el entorno no intervenido.
Residencia Estruch, Fabrica de Creació
Postgrau Escema i tecnologia digital.
2026
Audiovisual installation · Interactive installation ·
Live visuals · Generative visuals · Projection
Incert es una instalación audiovisual inmersiva desarrollada junto a Joana de Arriba en residencia en L’Estruch (2026). La pieza explora la relación entre el ser humano y la naturaleza a través de una experiencia interactiva donde imagen, espacio y cuerpo se entrelazan.
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Projection · Real-time visuals · Spatial interventions
2025/NOW
Colaboración continua con el colectivo El Cub, desarrollando visuals en directo, diseño audiovisual y proyectos de mapping aplicados a eventos, arquitectura y espacios escénicos.
El trabajo se sitúa entre la imagen en movimiento y las artes en vivo, explorando la relación entre imagen, espacio y público a través de sistemas visuales activados en tiempo real.
Cada proyecto se adapta al contexto específico —desde entornos arquitectónicos hasta espacios de club— construyendo propuestas visuales que responden tanto al espacio como a la música y la atmósfera del evento.
Las piezas combinan material audiovisual, generación de contenido en tiempo real y técnicas de proyección para crear experiencias inmersivas donde la imagen se comporta como un elemento activo dentro del espacio.
Selected projects
* Afterkarts 2025 [View..]
* Quina Castanya [View..]
* Walden 7 — 50 aniversario [View..]
DPattern generation · Digital textures · Glitch ·
Motion graphics · After Effects · Pixel-based processing
2023
Data Noise es una pieza de videoarte que explora la saturación y circulación de imágenes en el entorno digital a través de composiciones modulares, patrones y ruido visual generado a partir de material cotidiano.
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Imagenes de archivo del bisabuelo de Lluc y videos de archivo personal
2025/Actualitat
Visuals en directo para PATIMENT, banda catalana de post-punk formada por Uriel García, Dídac Grau, Xavi Valeri y Lluc Rodríguez. Desde 2025 desarrollo y opero los visuals del directo de la banda, acompañándolos de forma regular en conciertos y gira. El proyecto construye una narrativa visual en tiempo real a partir de archivos familiares, material analógico y animación, traduciendo la intensidad de su música en imagen.
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